1マコ2マーヤ3阿修羅

神の力受けてみよッ!!

《鬼神・スサノオ》デッキあれこれ【初級者中級者向けCOJ】

こんばんは!

 

グンキすまっしゅ☆です!

 

 

さて、《宝石獣カーバンくん》が焼いても死ななかったらしいですが無事修正されてよかったよかった

 

DOBの更新もあり今日が本当の意味での新環境!

 

それに伴い、新環境・エラッタ後における《鬼神・スサノオ》の使い方を伝授したいと思います

 

《鬼神・スサノオ》を使おう

 

f:id:mathkingcoj:20160121202214j:image

今のスサノオデッキには以下の種類があると(勝手に)思っています

 

①緑単脳筋

②黄緑武身型

③黄緑グンキスマSP型

④青緑盗賊型

⑤赤緑リフレイン型

 

①緑単脳筋

~君が死ぬまで殴るのをやめない~


f:id:mathkingcoj:20160121184434j:image
 
頭悪そうだね
 
進化9枚とか自分でもアホじゃないかな?とか思うの
 
 
このデッキはとにかく上から【貫通】ユニットで殴ってライフを奪い、最後に最強フィニッシャーの戴冠式スサノオを決めて終わる
 
トリガー割り入れてないけどこれだけ進化ユニットいたら流石に業も踏み尽くすでしょ(フラグ)
 
《原初神ガイア》対策に《バーンカウンター》か《戴冠式》を1枚《王の杯》に換えてもいいかな
 

②黄緑【武身】型

~普通の武身だと思った?残念!~


f:id:mathkingcoj:20160121185043j:image
 
これは動きは基本的に他の【武身】デッキと変わりません
 
【武身】デッキのフィニッシャーにスサノオ戴冠式が入ってる、ただそれだけ
 
戴冠式が武身に使っても全く無意味だからスサノオ以外だとヴィシュヌにしか使えなくて若干弱いかな
 
余りの枠はメタトリガー系
 
ミョルニルじゃなくてヴァジュラ採用ならインセプでも可
 

③黄緑グンキスマSP型

~やりたいことやろうぜ~


f:id:mathkingcoj:20160121185731j:image
 
やりたいこと全部詰め込みました!
 
以上!
 
 
前半は《天空のアイテール》、中盤は《光明神アポロン》や《統制者ヴィシュヌ》でマウントを取ってめんどくさくなったら《戦神・毘沙門》、いけそうなら《鬼神・スサノオ》をズドン
 
武身型よりも《戴冠式》の就職先が《開闢王伏羲》の分多いためなかなか腐りづらく好感触
 
俺のJ1昇格デッキだったりします
 

④青緑盗賊型

~ご利用は計画的に~


f:id:mathkingcoj:20160121190305j:image
 
残りの2枚はなんでも
 
《開闢王伏羲》がいいかな
 
《虹色のキャンバス》も青緑なら相性よさそう
 
 
個人的にやってみたいなと勝手に思っているのが《鬼神・スサノオ》と《鏡合わせの祈り》のコンボ
 
 相手のユニットが1体(ジョカ等)しかいなかったりするとスサノオが最大限の力を出せない!
 
でも鏡合わせで祈ればあら不思議、ブロッカーができちゃいました!(カカッテコイッ!!)
 
これがやりたいだけ(KONAMI感)
 
 
多分良い子は真似しない方が良いと思います…
 

⑤赤緑リフレイン型

~今日の屈辱に耐えて明日のために生きろ~


f:id:mathkingcoj:20160121190907j:image
 
インペリアルクルセイドを使わなくても相手を全破壊できて、しかも相手の残りライフが2になる!!
 
 
成功するのは稀だと俺でも思います
 
しかし、夢を、ロマンを追い求めるのが男ってもんだろう!?
 
 
男なら、危険をかえりみず、死ぬとわかっていても戦わなくてはならない時がある
負けるとわかっていても戦わなくてはならない時がある
 
 
 

《YAMABIKO》について

f:id:mathkingcoj:20160121193114j:image

3CP 4000/5000/6000
緑 精霊 ユニット
 
■みんな、仲良く!
このユニットが破壊された時、ターン終了時まで対戦相手の全てのユニットに【攻撃禁止】を与える。
 
 
アビリティ名やフレーバーテキストが公式から某アルカナキングhar●ukazeさんへの煽りなのは置いときましょう(^_^;)
 
こいつ、実はスサノオとメチャメチャ相性良いんですよ
 
 
自陣に立ってるだけで相手のアタックを抑止できる、実質《スピード違反》
 
相手のユニットの行動権があればスサノオで好き放題できますからね
 
 
相手のアタックを抑止する役割はこれまで《統制者ヴィシュヌ》が担ってましてが、例のエラッタで…
 
あれ必要でした?
 
今のヴィシュヌ、SRほどの強さは感じないんですけど…
 
 
まあ単体で見ればYAMABIKOよりもヴィシュヌの方が圧倒的に強いんで枠争いをするとYAMABIKOは負けちゃうんですけどね
 

まとめ

スサノオ強いよ!

 

エラッタでもTwitter見る限り強くなったみたいだよやっぱり!!

 

だからみんな使おうな!!

 

 

まあ俺エラッタされてからまだ1回もJできてないけどな!!

 

最後に


f:id:mathkingcoj:20160121202129j:image
 

 

 

 

 

これマジ…?

 

これまでスサノオを数百回出してきた経験上相手が0体の時はカットインムービーが省略されるだけで()【貫通】付与はあるはず

ちなみにフィフティニーの効果は

■戒めの矢

このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。

 

戦闘(効果発動)

戦闘終了(ここで効果終了?)

《フィフティニー》破壊(遅くともここで効果終了)

スサノオクロックアップ

雷撃

スサノオOC

 

の処理順だと思っていたので衝撃ですね…

 

検証班!

 

「フィールドでレベル3にクロックアップ」の効果を持つ他の《ドラゴンボルケーノ》や《プロメテウス》のようなユニットやOC効果持ちではどうなのか試してくれ!!

 

ではでは~

J1昇格しました【初級者中級者向けCOJ】

こんばんは!!

 
グンキすまっしゅ☆です
 

本日の結果

f:id:mathkingcoj:20160116234645j:image
 
寸止めからの…

f:id:mathkingcoj:20160116234700j:image

f:id:mathkingcoj:20160116234707j:image

f:id:mathkingcoj:20160116234718j:image

f:id:mathkingcoj:20160116234728j:image

f:id:mathkingcoj:20160116234742j:image
 
f:id:mathkingcoj:20160116234751j:image
 
スサノオは正義👮、はっきりわかんだね😊
 

待ちに待った昇格

f:id:mathkingcoj:20160116234801j:image
 
f:id:mathkingcoj:20160116234812j:image
 
ついに成し遂げたぜ!!!
 
最後は戴冠式スサノオで3点捲って勝てたので達成感も大きいですね!!
 
昇格デッキはこちら!

f:id:mathkingcoj:20160116235246j:image
 
一応グンキスマSP最新版になるのかな
 
スサノオの他にもヴィシュヌ、シヴァ、毘沙門、アポロンと強SRを揃えた結果、SR21枚とかいうヤバいことになりました(^_^;)
 
 
先攻はアイテール
 
後攻はミョルニルかブロナフッキ
 
加護・ミューズは毘沙門で消し飛ばし、業はフッキで踏んだりセレショで割ったり
 
 
数々のSRで相手を削り、最後にスサノオに冠を被せてぶちかますデッキです
 
エラッタ後はこの形で使うならミョルニルがそのままカイムになるのかな
 

J1になって思うこと

俺がCOJ始めたのは2014年の8月
 
第二回アルカナカップが終わりharukazeさんが公式から粛正された直後辺りだった
 
時代は赤黄全盛期、リプレイを見れば暴ネビやアザゼルが猛威を振るっていたし、カイムさんは磐石のBP6000/7000/8000だったよ
 
 
確かにそいつらもカッコよかったし強いと思ったよ
 
でも俺が心を奪われたのは全国対戦で対面が使ってたスサノオだった
 
颯爽とフィールドに登場して豪快な効果を振り撒いていくその姿に俺は憧れたよ
 
 
ヴィシュヌユグドラシルのいないその頃、まだ緑は攻めの色だった
 
スサノオはその緑の、戦闘の権化の様な強烈な効果と、強烈がゆえに業を踏んでしまうと脆いというロマンの塊のとても美しいカードに見えた
 
すぐ俺はスサノオを集めたよ
 
幸いにしてすぐにトレードしてもらえて、当時使ってたヒトミデメテルに入れた
 
初めて使ったときの高揚感は今でも忘れられない
 
その瞬間から今まで、一番好きなユニットはずっとスサノオ
 
 
さて、当時の全国ランクはQ4が3人
 
上からちゃみさん、OGRさん、AEGさん
 
80位くらいまでがJ1だった
 
 
その頃に始めた俺にとってJ1っていうのは凄い雲の上の存在だったんだよ
 
今でこそもっと上かもしれないけどQ4がチュートリアルラインだと言われてるけどね
 
 
そのランクに自分がなれた、しかも一番好きなスサノオを使い続けてなれたっていうのが凄く達成感があって、とても嬉しい
 
 
18日、つまり明日にはエラッタスサノオは生まれ変わるけど俺はこれからもずっとスサノオを使っていくよ
 
たまには他のデッキに浮気もするけど、今まで使ってたデッキを振り返ってみるとやっぱり俺はスサノオ使いなんだなぁと思う
 
 
これからもスサノオキチのグンキすまっしゅ☆をよろしくお願いします!!
 
では。

スサノオの未来はどうなる!?【初級者中級者向けCOJ】

こんにちは!

グンキすまっしゅ☆です


エラッタ情報公開

f:id:mathkingcoj:20160115113235j:image

待ちに待ったエラッタの情報が出ましたね

1/18、つまり今度の月曜日に適用されます

気になる内容は…?

f:id:mathkingcoj:20160115103616j:image
(c)SEGA

スサノオエラッタでどうなったのか

まずはメリットから


自分のユニットが死なない

レベル3で【貫通】がついた状態でもアタック時に【強制防御】を付与できる


そしてデメリット


相手のサーチャーが死なない

豪快さが消える

脳汁の噴出量が20%減

 
ぶっちゃけ言って上方なんですけど、上方なんですけど何て言うかこの…


上方っていうよりもこれまであった《鬼神・スサノオ》というカードを使用禁止にして新しく同名の全く違うカードを追加したイメージ

いやJのエラッタは皆そうなんだけど


スサノオはこれまでと全く違うカードになった、というのが個人的な印象です


スサノオの未来はどうなる!?

正直言ってわかりません

そもそも上方か下方かもわからないです

これまでの「ピンで積んでおこう」という切り札的存在、シルバーバレットとして積むには微妙な気がしてなりません

ぱっと見て下方かなと感じたのはおそらく自陣も崩壊させる代わりに相手を全滅させる豪快さがなくなったから


使い方としてはどうなんだろう…

出せたらいいなではなくこいつで勝つんだという使い方で2積みくらいになるのかな?


味方が死ななくなるので赤インセプのリフレインを使いやすくなり、さらに相手もユニットが餌として残るので個人的にオススメ

戴冠式は今までと同じ


ちなみに他のエラッタは?

シルフ どうでもいい

ポセイドン だからどうした

ガイア 世紀末…武身殺せるぜ!

フルーレティ ベルゼ暴ネビ出せるの激アツ

フレイヤ びみょいかな 出てきたらうざい

磯風参式 うざいけど枠あるのか…?

シヴァ まあ妥当かと

インドラ 青相手に強くなったかな?

ヴィシュヌ 舞姫シメジの自壊がしにくくなったのを考えると上方なのか…?

生花 0(:3 )~

ミョルニル 弱すぎ ヴィシュヌで即死

シメジ ざまぁ

最後に

これまで俺がスサノオを好きだったのはその豪快さに惹かれてたからなんだよね

相手だけ、しかも-2000とはスサノオも丸くなってしまって…

とりあえず使ってみます


ではでは…

初期設定をしよう~各色の特徴を知ろう~【初級者中級者向けCOJ】

こんにちは!

グンキすまっしゅ☆です!


さてさて、スサノオエラッタに関して続報がまだ出てませんがまた何か書こうと思います

初期設定をしよう

今回は本当に初級者中級者向けね


卓球とかのスポーツって初期設定、つまり最初にどうするかが大事で、それはCOJにも当てはまると俺は思ってます

なぜならそこで間違ってしまうと修正するのに時間がかかり、俺みたいに2500戦近くしても未だにJ2とかなっちゃうから

それもまた一興とは思いますが効率よく勝ち上がるためには初期設定をしっかりしておくことが大事です

各色の特徴について

COJのカードには赤・黄・青・緑+無色の5色があり、そのうち4色はそれぞれ以下のことに特化しています

これをしっかり理解しておきましょう

ユニットにダメージを与える

相手のトリガーゾーンのカードを破壊する

ユニットに【防御禁止】を与える

【固着】(相手にバウンスされない)

【無我の境地】(相手に行動権を消費されない)

【消滅効果耐性】(相手に消滅されない)


アタックを条件として発動する効果が多い


主なカード

《蠅魔王ベルゼブブ》

《チェインフレイム》

《狂神アレス》

《火炎将軍スルト》


ユニットを手札に戻す

カードの消滅

消滅カードの回収

行動権の消費・回復

行動権消費状態のユニットへのダメージ

トリガー関係(ドロー・回収等)

ライフの回復

ユニットの【複製】

ユニットに【呪縛】を与える

【加護】(効果に選ばれない)

【次元干渉】(ブロックされない)

【破壊効果耐性】(相手の効果で破壊されない)


ブロックを条件として発動する効果が多い


主なカード

《ジャンプー》

《カイム》

《戦神・毘沙門》

《ジャッジメント》

《守神・不動明王

《光明神アポロン


手札の破壊(ハンデス)

レベルの高いユニットの破壊(レベコン)

捨て札からの回収

インターセプト関係(ドロー・回収等)

ユニットに【沈黙】を与える

【不滅】(ダメージを受けない)


ユニットや相手手札の破壊を条件として発動する効果が多い


主なカード

《ミイラくん》

《冥王ハデス》

《マジックブック》

《魔将・信玄》

《蒼炎の魔術師ヒトミ》


《幽世のイザナミ


ドロー

基本BPの操作

CPの操作

ユニットに【強制防御】を与える

ユニットに【攻撃禁止】を与える

【不屈】(ターン終了時行動権回復)

【貫通】(アタックして戦闘勝利で相手にライフダメージ)

【秩序の盾】(相手の効果でダメージを受けない)

【セレクトハック】(相手のユニット選択を制限)


戦闘を条件として発動する効果が多い


主なカード

《ハッパロイド》

《ギガマムート》

《追い風》

《鬼神・スサノオ

《ミューズ》

《統制者ヴィシュヌ


以上がそれぞれの色の特徴であり、これに足りない部分をサポートする無色が加わります

初心者のうちに特徴をはっきり把握しておきましょう


一気に書きましたがついてこれていますか?

少し休憩

f:id:mathkingcoj:20160114141551j:image

フェニックスニケ可愛いよね

f:id:mathkingcoj:20160114142802j:image

ではでは~

【朗報】ついにスサノオにエラッタ【初級者中級者向けCOJ】

こんにちは

 

グンキすまっしゅ☆です

 

 

成人式とかいろいろあって電池さんも成人式のこと書いてるし俺も書こうかなと思ってたらこれだよ

 

 

エラッタの欄に鬼神って見えるんですが

 

スサノオには現在確か3期連続で2ptついている

 

この現状を考えると下方エラッタは考えにくい

 

ということは!!

 

ついにスサノオに悲願の上方エラッタが!!

 

 

個人的に予測したのは以下の通り

アビリティ変更

 

画像でコスト据え置きは判明しているのでこれがあるとしたら

 

自分以外の基本BP-3000→対戦相手のすべてのユニットの基本BP-3000

 

でしょうね

 

それジークフリートでよくね?ってスサノオ使ってるとよく言われますもん

 

いやいやジークがOCするのに手札何枚使うのさ

ジーク3枚かジーク2枚+マジックブックor赤ヒトミで確実に3枚使うんだからそれを1枚でこなすスサノオの方がジークブックより優れてるから

 

アビリティ追加

 

個人的には①じゃなくて多分こっちが来ると思います

 

 

考えうるのは

 

①大歓迎枠

 

【無我の境地】【貫通】

 

②違うそうじゃない枠

 

【固着】【不屈】

 

③なぜそこなんだ枠

 

【秩序の盾】【セレクトハック】

 

 

【不屈】【貫通】は《戴冠式》でつけやすくなったのを考えるとおそらくないでしょう

 

ということで個人的な予想は【無我の境地】追加で

 

 

ただSEGAなら【固着】付与もマジであり得るんだよなぁ

 

 

SEGAさんお願い!

 

【無我の境地】付与でお願いします!!

 

なんでもしますからぁああああああああああ!!!!!!!!!!!

今期《加速装置》がアツい【スサノオキチ向けCOJ】

こんばんは!お久しぶりです!

f:id:mathkingcoj:20160108193022j:image

Twitterのフォロワーが1600人を越えたグンキすまっしゅ☆です!

f:id:mathkingcoj:20160108195810j:image

やったぜ。


さて、前回のイベントPRが全て今期は4ptなのですが、その中でも俺は加速装置にスポットを当てたいと思います!

■加速装置
0CP
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。あなたのCPを+1する。


これが4ptはアツい!!

いったいどう使うのか?


効果の特性上手札がカツカツになりやすいので、ワンハンを打つターンにとか公式は言ってますがそれではダメです

このカードを使ったターンに試合を終わらせないとキツいでしょう

①コストが使えて嬉しい

②出したターンで終わらせる

これらをどちらも満たすカードはもちろん…

f:id:mathkingcoj:20160108192813j:image

スサノオに決まってるじゃないですか~

というわけでデッキを組んでみました!

f:id:mathkingcoj:20160108193718j:image

余裕のA!

序盤はニンリルとエリシ、サーチ珍獣で手札を確保

YAMABIKOは実はスサノオと相性いいんですよ

実質《スピード違反》で、死ねば相手全体に【攻撃禁止】を付与するのでこいつを置いておけば相手のユニットの行動権があるままこちらターンが回ってきやすくなります

行動権ないとスサノオで殺せないからね

アレキは業踏み&pt要員

【固着】と【王の治癒力】が意外と強い

エリシは相手のやりたいことをさせないためのユニット

そもそもアドの塊ですしお寿司

シヴァとヴィシュヌはとにかく入れとけ感あるよね


今期はこれで遊ぶかな~

ではでは

f:id:mathkingcoj:20160108194821j:image

追記

AP燃えても責任は取れません

燃え燃えふぁいあー…

f:id:mathkingcoj:20160108224337j:image

そのブログは誰がため?【初級者中級者向けCOJ】

こんにちは

イベントは不真面目な赤黄に頼ったグンキすまっしゅ☆です


f:id:mathkingcoj:20151228120239j:image
(c)SEGA

不真面目な赤黄

タコとカッパの枠をアレスとヴィシュヌにして先攻3ターン目毘沙門に対する人の業も増やしました


先攻マリガンは適当

マコかミョルニルでいいんじゃね~?


後攻マリガンは漢のベルゼブブ

積極的に蝿魔王剣を振り回していこう


結果適当な構築をカードパワーで押して11-10

一応全部とっておきました



さて、今日の本題はブログについて


ジャンさんのブログが少し物議を醸しましたね


多少煽り口調なのもそうですが、このブログを読まれた方が

「基本以下のことをドヤ顔で書くな」

「当たり前すぎる」

と呟いたのも火種となりました


読み手の心理

読み手としたらブログは今の時代たくさんあるわけですよ

その中から読みたい情報、自分が知りたい情報を取捨選択することに手間をかけたくはないですよね


そこへ来てあの記事を読んだとする

そりゃ基本ができてる人から見たら当たり前のことしか書いてないし煽られるしで腹が立つのも頷けるよ

対象は誰を想定したものか

でもさ、よく考えてみてください

そもそも今回のジャンさんのブログ、誰を対象に想定して書き起こしたものなのでしょうか

そう、どこかの阿修羅スサノオブログよりもよっぽどまともな初級者向けです


今回の騒動は例えると

「初手は飛車先の歩を突くか角道を開けましょう」

「王将は囲いに入れましょう」

「囲いにはこんな種類があります」

と書いてある将棋の入門書に対して

「そんなの誰でも知ってる」

と言うことと同じではないかと思うのです


そんなことは書き手側は百も承知してます


そりゃあんたは知ってるだろうよ

多少やりこんでるんだから

書き手はそれを知らない人に対して書いてるんですから知ってる人がそんなことを言うのはお門違いも甚だしい

小学生に漢字を教えてる教師に同じことが言えますか?

まとめ

今回読んで思ったのは、確かにジャンさんの記事は煽りすぎた感が否めないかも知れませんが、それでもあの記事は価値があるってこと


高ランが気付いてて低ランが気付いてないことはたくさんあると思います

それを書いて伝えることはとても意義があることだと俺は思う


なぜなら「知っている人」と「知らない人」との間には天と地ほどの差があり、「知らない人」が「知る」には「知っている人」から教えてもらうしか自分で気付く以外方法がないからです

だからジャンさんのような高ランの人が書く初級者向けブログはとても価値がある

いくら上級者と初級者との間に環境の違いがあれど基本的な「当たり前」「定石」を知れば初級者環境でも勝てるはずです


最後に

自分もこういう場でブログを書かせてもらってる立場だけど、やっぱり反応してもらえると書くモチベって上がるんですね

だからコメントとかも積極的にして欲しいしもっと読み手の反応を見たい

無反応は発信者としては一番堪えますから


というわけでコメントとか待ってます


それからほんとの最後に

SEGAのサポーターズサイトに登録だけしてたのを忘れてました

よかったら投票お願いします



ではでは

よいお年を~