1マコ2マーヤ3阿修羅

神の力受けてみよッ!!

初めてのハケン【初級者中級者向け派遣労働】

こんばんは

 

グンキすまっしゅ☆です

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今日は前職を辞してから初めての労働に行ってきました

 

もちろん白い粉を運搬するだけとか駅や線路でのマグロ拾いとかではありません

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法に触れない、精神衛生を害さない範囲でいろんなことしてみたいな~と思い先日ハケン事務所に登録してみました

 

今日行ってきたのは工場での軽作業です

 

電車で揺られること20分、駅に到着すると送迎のバンに乗せられます

 

車に揺られ数分、運転手曰く

 

「あれ…どこだ…?」

 

送迎運転手が迷ってんじゃねーよハゲと心の中で呟いている間になんとか到着

 

事務所に挨拶をし勤怠表を提出

 

帽子をするように言われたのでどことなく前職の作業帽を彷彿とさせる帽子を被り中へ

 

今日の作業はとっても簡単

 

かき氷の抹茶シロップが入ったボトルをダンボールから取り出したら、白いキャップを外して赤いキャップに付け替え再びダンボールに梱包し直すだけの単純な作業でした

 

 

…抹茶シロップのキャップが赤いと喜ぶ人がいるんでしょうか

 

「抹茶シロップのキャップ赤かった!!(((o(*゚▽゚*)o)))」

 

ってTwitterとかインスタにあげる人がいるんでしょうか

 

…謎だ

 

 

そんなことを考えているうちに午前の作業終了

 

12本入りの箱を60箱ほど片付けたので単純計算720本分のキャップを付け外ししていたようです

 

1日でボトルのキャップを付け外しした回数、多分人生で最高記録達成でしょ

 

 

1時間の休憩が終わり午後の作業へ

 

また午前と同じ作業を続けます

 

虚無。

 

今日一緒に作業した方(仮に壮年Aとします)は見た目がCOJ運営のむっくに似ていて年齢は40代前半。

 

ふと周りを見渡すと今日俺と一緒に派遣されてきた人達はみんな40超えてそうな方ばかり

 

最近話題の「無敵の人」ってこういう人達なのかな〜と思いつつ作業を続けていたら社員さんから

 

「君しばらくうちで働いてくれない?」

 

と声をかけられました

 

 

俺のキャップ付け外し作業そんなにスタイリッシュに見えたかなと思いつつ、どうせ特に仕事の方針とか決めてないしいちいち新しく仕事を探すのは面倒だなと感じていたのであっさり承諾

 

明日からはここで別の作業をやってねと案内されたのは船のボイラー室のような場所

 

どデカいタンクに大量のコーヒー豆ぶち込み95℃のシャワーを浴びせ大量のコーヒーを生産するお仕事です

 

説明が済んだらまたキャップの付け外しに戻り今日の作業は終了

 

初めての派遣労働はこんな感じでした

 

ずっと立ちっぱで足腰が辛かったですけど5海里遠泳訓練に比べたら楽な方でした

 

また明日から頑張ります

 

ではでは。

今日も打てねぇ【初級者中級者向けプロスピA】

こんばんは

 

この前テレビに出てた朱夏ちゃんが可愛すぎてテレビで見てから寝るまでの数時間ずっと悶えてたグンキすまっしゅ☆です

 

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可愛すぎでしょ、嫁に来てくれ

 

 

話は変わってこの前仙台に行ってきたんですけどあそこ涼しくていいですね

 

歩いてるだけで汗ばんでくる名古屋とは大違いです

 

苦竹のラウワンにも顔を出したんですけど誰もおらず

 

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しゃーないので適当にプレイしてたらマジシャンに昇格しました

 

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アクティスちゃんかわいい

 

今日も打てねぇ

さて、本題に入りますが今受けている採用試験がすべて結果待ち

 

バイトの面接も結果待ちで現在することが何もなく日中暇を持て余しています

 

そこで最近はずっとプロスピやってるんですね。プロスピA。

 

知らんわからんって人は「リアルなパワプロ」と思ってもらえれば結構です

 

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いやリアルすぎん?

 

しかも投球フォームや打撃フォームも選手それぞれ違うんだぜ?

 

技術の進歩ってすげえな(小並感)

 

 

いやこれなんですけどパワプロとの違いは打撃が難しすぎる

 

ヒットやツーベースは打ててもホームラン全然出ないしね

 

パワプロだと10打席あったら7,8本はホームランで残りはツーベースみたいにバカスカ打てるじゃないですか

 

プロスピはホームラン1本打てたらかなりいい方ですね…(俺の技術が低い説もある)

 

パワプロの感覚で打とうとするとかなり違和感あります

 

今の絶対真芯で捉えたでしょって当たりがしょーもないゴロになったり、いい当たりでも二遊間のライナーなんてザラ

 

ド真ん中ストレートが何度セカンドライナーになったことか…

 

貧打のドラゴンズ打線までリアルに追求しなくていい。

 

 

特にオンラインのランク戦は全然打てねぇ

 

相手がCPUじゃなくて生身の人間であることと、CPU戦に比べ球速が速く調整されていて打ちづらすぎる

 

だいたい1-0か0-1で終わってる気がするよ

 

特に菅野と千賀の2人

 

 

菅野はリアルでも登板されたら今日は負けだなって感じのすごい投手だけどプロスピでも全然打てねぇ

 

変化球が多彩でどれも一級品、さらにストレートも速いから全然的が絞れない

 

ほんっと憎たらしいなこいつゲームでくらいボコさせろ(ちなD)

 

 

そして千賀はフォークがマジで打てねぇ

 

変化の量もキレもエグすぎてバントですら当てられるか微妙

 

低めいっぱいに決められたらまず打てないし振っても当たらない

 

かといってストレートも155くらい出るし球威もあるからストレート1本で待っていてもなかなか難しい

 

ホントこいつらどうやったら打てるんだ

 

 

打てねぇ、なら抑えよう

打てないなら相手にも打たせなきゃええやろ

 

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落合ドラゴンズの考え方ですね

 

コースや球種を散らしたりして頭を使えば相手打線も抑えられるので投手戦が楽しいと感じる人はプロスピ向いてるかも知れません

 

逆に俺はホームランを打ちたいんだって人はパワプロのがいいかもね

 

というわけで今日も今日とて投手戦を楽しんでます

 

ではでは。

 

"スサノオ"デッキ【初級者中級者向けCOJ】

どうも

 

今までスサノオに関して色々語ってまいりましたが、

今回はスサノオとその構築のお話を致します。

 

※主観的な見解が多数でてきます。こういう意見もあるという考えを持ってご覧ください。

 

スサノオ

僕は全カードの中で最強だと考えています。

(環境うんぬんはさておいて)

 

場持ちの良さ、一発の威力の連携が凄まじく

横に並べば並ぶほど強い。

個々が持つ効果もトップクラスの性能で

まさに最強の神と言えると思います。

 

もちろん、こんな最強神にも弱点はあり

その強さ故に、デスピを食らうと次のターンまでなにもできない点。

アタックしないと始まらない点から、ミューズに弱い点

 

今の環境では、ヘブドラやツクヨミマスティマを始め、レリエルブラフマー、アポピス等敵は多数存在します。

 

その弱点を補う為に、スサノオ以外の言わば外部の力をデッキに組み込んで戦う型が世間一般で言うとこの"スサノオ"デッキだそうです。

 

全くそうは思いません。

 

まずスサノオは、先程も申しましたが並べば並ぶほど強いです。

スサノオが一定数場に存在して初めて効果が使える者や、スサノオの数で除去火力が変動する者

スサノオを手札から捨て、新たにスサノオをサーチする者

ほとんどがスサノオありきになります。

 

つまり、1ターンでもスサノオ以外のユニット、スサノオに関係のないものを出す事が勿体ない。

盤面を解決する為に、スサノオ以外のユニットを出すのもありな時はありますが、それはスサノオ自身でもできること。

 

ミラーでよく見るのが、スサノオを突破された後の返しがスサノオ以外のユニット、例えばクサナギのみなど

スサノオの枠をそいつらに割いてるせいで、肝心のスサノオの動きができず解決にもならない。

 

スサノオはテンポが重要で、ブロックナイトもしくはドーバーデーモンを基点とし、発動条件付きのスサノオを使用して戦いを進めていくものであると考えます。

 

除去には、スサノオ スサノオ スサノオ

戦闘面や耐性には、スサノオ スサノオ

 

まずスサノオを場に出す、場に残す事が重要なのにそれを怠っている対面が多数見受けられます。

 

  それならそもそもスサノオじゃなくていい

 

スサノオを場に残す立ち回りができないのは

スサノオ以外のユニットがそれを邪魔しているからだと考えます。

 

スサノオで勝つなら、スサノオを場に残す立ち回りが重要です。

それをしないのに何故スサノオ以外のカードをいれてるの?

 

トリガーを割るならスサノオでできるし

BPライン高めの勝負なら、スサノオが有利だし

除去ならスサノオ、工夫すればスサノオも強力

フィニッシャーにはスサノオ

手札補充にはスサノオスサノオスサノオ

 

全てを網羅していると言えるでしょう。

 

つまり、スサノオの連携力を活かした構築でいくらでも戦えるという事です。

だから僕は、先程言った世間一般に言われているスサノオスサノオとは思っていません。

 

簡単に言えば、外部の力は邪魔です。

 

現在猛威を振るっているアトロポス

僕はこれをスサノオのみの構築で攻略できるよう考えています。

 

試作段階ですが、未だ負け越してはおらず、負けた試合もファイナルまでもつれたり、後1点というとこまで追い詰めたりと、かなりの手ごたえを感じてます。

 

今まで言ってきたこと

わかってもらおうとは思わないですし、僕個人の意見です。

皆さんはご自身の信念を貫いて貰えばいいと思います。

 

僕の構築は下に貼っておきます。

 

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では、この辺で

 

Aqoursの4thライブ東京ドーム公演について【初級者中級者向けラブライブ!】

こんにちは

 

グンキすまっしゅ☆です

 

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いつもふざけた記事しか書かないけど今回はちょっと真面目な話です

 

前提として僕はμ's原理主義でもサンシャイン過激派でもありません

 

どっちも大好きだしどっちも推してます

 

Aqours 3rdライブツアースタート!

ついに始まりましたね

 

個人的には現地参戦したかったんですけどあいにく埼玉も大阪もどうしても外せない予定とかぶってしまいまして残念ながらLVすら行けてません…

 

福岡行きたい…

 

しゅかしゅー…会いたい…

 

 

さて、その埼玉初日公演で今後の活動について大きなお知らせがありました

 

 

劇場版ラブライブサンシャインのタイトルと公開日が発表され

 

 

もしかしてないんじゃないかなと思っていた4thシングルの制作も発表されました

 

ナンバリングシングルはマジでもう出ないと思ってたからありがてえ…

 

センター投票はダイヤちゃんにお願いします。ダイヤちゃんだぞ。わかったら入れろ。

 

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そして今回少し話題になってるのがこちら

 

 

Aqours東京ドームで4thライブを行うことが発表されました

 

これに関してTwitterや5chだったりで

 

Aqoursにはまだ東京ドームは早いんじゃないか」

「μ'sの6年間の集大成である東京ドームを通過点にして欲しくない」

 

といった意見が一部から出ています

 

もちろん肯定的な意見も出されていますが、一定数反対意見の集団がいるのも事実です

 

Q. Aqoursに東京ドームは早いのか?

まだ早いと主張する人の意見をまとめると

 

μ'sは1stシングルの初動売上434枚、無謀とも言える挑戦から6年という歳月をかけてコツコツと人気を集め、その集大成が東京ドームでのファイナルライブだった

それに対してAqoursはμ'sの人気に乗っかる形で始まり、いうなれば二番煎じであり親の七光り

μ'sが6年かけてやっとたどり着いた集大成の舞台を簡単に通過点にされるのは許せない

 

だいたいこんな感じだと思っています

 

言いたいことは僕もわかります

 

僕もAqoursと同じくらい、下手したらそれよりももっとμ'sのことが大好きですから

 

ファイナルライブの当時、僕はまだラブライブ全然知らなかったんですけどそれでもなんかすごいことが起きているって言うのはわかった

 

ラブライバーになってからμ'sのことを詳しく調べて、最初期のことを知ってさらに驚愕しました

 

無謀な夢から始まって、奇跡のようにすべてが繋がって…

 

あの時のμ'sはまさに神がかっていたと思います

 

 

でもね、先駆者のμ'sがすごいからといってAqoursの活動が制限されるようなことはあってはならないと僕は思うんです

 

μ'sとAqours

μ'sはAqoursから見れば文字通りの先駆者でありパイオニアです

 

それはアニメの世界でも現実世界でも変わりません

 

アニメ世界でAqoursのリーダー高海千歌はμ'sに憧れてスクールアイドルを始めました

 

現実世界でも高海千歌役の声優、伊波杏樹さんはμ'sのライブに魅せられたラブライバーのなかの1人でした

 

 

Aqoursは偉大な先輩であるμ'sの背中を追いかけて活動を開始し現在に至ります

 

当然その売れている要因の中にμ'sの恩恵、遺産が占める割合は小さくない

 

でもAqoursを応援してる人達は、μ'sではなくAqoursを応援してるんです

 

誤解を招きそうな表現なんですけど

 

Aqoursのライブに行ったりグッズを買ったりしてる人は、Aqoursを応援するきっかけがμ'sであろうとなかろうと関係なく、Aqoursのことが好きで応援してるはずなんです(家虎厄介は除く)

 

一旦Aqoursを好きになった後はその人とAqoursとの間にμ'sがどうとかは正直言って関係ないんです

 

μ'sの願い

劇場版ラブライブ!で他のスクールアイドルらに対しμ'sの活動終了を宣言したシーン

 

穂乃果はこう言いました

 

私達は、スクールアイドルが好き。

学校の為に歌い、みんなの為に歌い、お互いが競い合い、そして、手を取り合っていく・・・

そんな、限られた時間の中で、精一杯輝こうとする、スクールアイドルが大好き!

μ'sは、その気持ちを大切にしたい。みんなと話して、そう決めました。

でも、ラブライブは大きく広がっていきます。

みんなの、スクールアイドルの素晴らしさを、これからも続いていく輝きを、多くの人に届けたい!

私達の力を合わせれば、きっとこれからも、ラブライブは大きく広がっていく!!

だから、明日は終わりの歌は歌いません!

私達と一緒に、スクールアイドルと、スクールアイドルを応援してくれるみんなの為に、歌いましょう!!

想いを共にした・・・みんなと一緒に!!

 

自分たちが解散していなくなってもスクールアイドルは、ラブライブはどんどん大きく広がっていく

 

その礎を築きたいというのが彼女たちの願い、祈りだったのではないでしょうか

 

穂乃果は次のようにも言っています

 

凄いのは、A-RISEやμ'sだけじゃない!! 

スクールアイドルみんななんだって!

 

μ'sの背中を追いかけることから始まったAqoursがいま、東京ドームで公演を行おうとしている

 

それを「まだ早い」という理由で反対する人たちは、μ'sを神格化しすぎるあまりμ'sの願いを忘れていないでしょうか

 

Aqoursが輝くことはμ'sの願いでもあるのです

 

 

個人的所見

7と14

 

これがなんの数字かわかりますか?

 

μ'sとAqours、それぞれが東京ドームまでに要した単独ライブ公演の数です

 

μ'sが6年間で7公演だったのに対しAqoursは3年間で14公演、ほぼ4倍のペースでライブを披露しています

 

そしてその中にはμ'sが行えなかった全国ライブツアーまで入っています

 

これでもまだAqoursに東京ドームは早いのでしょうか

 

A. Aqoursに東京ドームは早いなんてことはない!

アニメ、劇場版の世界ではA-RISEとμ'sがスクールアイドルの礎を築き上げ、その最大の大会であるラブライブ決勝がアキバドゥームで開催されるまでに至り、その結果としてAqoursラブライブ決勝をアキバドゥームで演じることができました


これが現実でも起こったんですよ?

 

素直にすごいことだと思います

 

いまのAqoursには東京ドームを埋めるだけの魅力と勢いがあります

 

確かにそれはμ'sのおかげで付いたものかもしれないですが、Aqours自身の魅力、勢いであることに変わりはありません

 

そしてAqoursはもっと高く飛べる!もっと輝ける!

 

先駆者なんて関係ない、AqoursAqoursの道を行けばいいんです

 

 

てかここまで読んでまだ「先駆者であるμ'sの苦労も知らずに〜」とか言うやつは今日から洞穴に住め

寒くても洞穴で住むしかなかった原始人や建築技術を確立した先人の苦労も知らずに贅沢に家なんかに住んでんじゃねえ

 

 

言いたいことつらつら書いてたらめっちゃ長くなってしまったんでそろそろ締めます 

 

11月に胸を張って東京ドーム公演に臨むAqoursを、願わくば現地で応援できることを楽しみにしています

 

ではでは。

千日前ラウンドワンを訪れる際に注意する4つのポイント【初級者中級者向けCOJ】

おはようございます

 

グンキすまっしゅ☆です

 

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実は昨日大阪に所用で行ってきまして

 

時間が余ったら来るしかないよね

 

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千日前ラウンドワン

 

通称「置き引きのメッカ」「動物園」「ゲーセン界のあいりん地区

 

 

というわけで今回は全国のラウンドワンの中でも屈指の治安の悪さを誇る千ラこと千日前ラウンドワンを訪れるときに覚えておくといいことを紹介します

 

行かなくて済むのならば行かない

治安が悪いとわかっているのだからそもそも行かないのが最善解です

 

スラムに赴くなら相応の"覚悟"持っていけ

 

財布は必ずカバンの中へ

尻ポケットなんかに入れてたらほぼ100%イカれます

 

千ラで財布をスられたら最後、現金はもちろんのこと、クレカやキャッシュカードで限度額まで引き出され、さらには身分証を悪用され闇金から多額の借金を背負う羽目になります

 

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人生を縛りありハードモードでプレイしたいという方以外は必ずカバンの中、できればファスナー等で閉じられるものの中へしまいましょう

 

荷物からは片時も目を離さない

財布を入れた荷物ごと盗まれたら元も子もありません

 

油断、ダメゼッタイ

 

ゲームをプレイしている途中でも荷物は目の届く場所に置くか、やむを得ず足元に置く場合は足に挟むなどして何かあった時にすぐ気づくようにしましょう

 

金融屋の取り立てに苦しみ自殺してからでは遅いですよ

 

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身を護る術を身に付けてから行く

柔道や合気道などの護身術を会得したり、それが難しければスタンガンや特殊警棒など武装していくことをお勧めします

 

財布を荷物の中にしまったりその荷物をきちんと管理していても腹パン一発でダウンしてしまうようでは意味がありません

 

千ラに巣食う黒人には日本国内の法律は適用できず治外法権なので警察も彼等には手が出せません

 

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自分の身は自分で守るのがスラムの鉄則です

 

ちなみに僕は逮捕術を会得しています

 

もし逮捕術を教わりたいという方がいれば3日間のレッスン、いまなら特別価格35kで提供しますよ

 

番外編 千ラ付近で飯を食うならここ

喝鈍(かつどん)というカツ丼屋がとてもオススメ

 

千ラ横のアーケード街を奥へ進み

 

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右手に見えるマツモトキヨシの正面辺り、左手の狭い通路を通ります

 

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狭い通路は他にも何本かあるので間違えないように

 

「法善寺横丁」と書いてあるこの看板が目印です

 

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この通りを進んで左手にそのお店はあります

 

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僕は大阪に来るとほぼ必ずと言っていいほどここでカツ丼を食べます

 

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たぶん今回で5度目

 

店の親父さんも愛想がよく、味もめっちゃ美味いんですよ

 

千ラに入る前の腹ごしらえとしては一番のおすすめです

 

まとめ

大阪へは何度も足を運んでいますが、あの街全体が賑やかな感じ好きですね

 

帰りの近鉄特急で隣に座ったのが綺麗なお姉さんではなく独り言垂れ流しの撮り鉄クソ異臭オヤジだったことを除けば最高でした!

 

また機会があれば大阪行きたいです!

 

ではでは。

 

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化石でも強いぞ【初級者中級者向けCOJ】

こんばんは

 

グンキすまっしゅ☆です

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今日も今日とてにこちゃんが可愛い

 

さて、最近就活しつつ外出することが増えたので外での用事が終わると足が自然とゲーセンへと向かってしまいます

 

というわけでですね、最近またCOJやってます

 

まあ昨日今日の二日ですが

 

意外と勝てるぞ…?

これまでたま〜にJするときはいつもこの黄単tシヴァ使ってたんですけどね

 

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ちなみに原型はこれ↓︎

 

mathkingcoj.hatenablog.com

 

これ2年以上前のデッキだぜ?

 

まあ盤面処理能力が結構高めなデッキでそこらのカード集めただけの素人にはよっぽど負けないから数々のランクリセットのおかげで低ランク帯を彷徨う俺が使うには充分なんだけど

 

まあいっつも同じの使うのは流石に芸がないな〜ということで今回はこの化石デッキを使用してます

 

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ちなみにこっちの原型はこれ↓

 

mathkingcoj.hatenablog.com

 

どっちにしろ一年以上前の化石

 

でもこれが意外と強い

 

昨日今日で合わせて16戦10勝

 

くっそ久々のJでこれってすごくない?

 

今の中日で2桁勝利とかしたらエースだよ?だから俺を褒めろ

 

まあいうてランクまだA2とかなんで低ランマッチなんすけどランリプで出てくるデッキ(なんかWLWの赤いアリスとか入ってる赤系のデッキが多かった)とかと当たってもそんなに負けないからね

 

なんならfoolとかハイプリとかと当たっても勝ったよ

 

まあ今のランクがどんな順番なのか全然知らんからこいつらがどれくらい強いのかは「俺よりランクは高い」ってこと以外全くわからんけどね

 

回し方

マリガン基準は先攻イージス後攻クサナギ

 

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イージス可愛いよね

 

え、こっちのイージスじゃない?俺はこっちのイージスも好きだけどね

 

イージス

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クサナギ

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あとは雰囲気

 

え、詳しい回し方?

 

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ごめんね

 

俺自身COJから離れすぎてたせいでカードの採用理由とかプレイングの要とか詳しく書けないの

 

でも上手く回れば少なくともあのランリプでよく見る赤いアリスとか入ってる赤系のデッキには勝てるぞ

 

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バーンカウンターがぶっ刺さっていいよね

 

バーンカウンター、刷られた当初から好きで使ってるんだけど実は何回かサイレントで挙動がマイナーチェンジしてるっぽいんだよね

 

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最近の仕様だと緑ユニットが燃え尽きても発動はできます(2枚目は知らん)

 

 

トドメはやっぱりスサノオ

 

 

 

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あたり前田のにこにこにー!

 

引退勢のあなたもたまには化石デッキでプレイしてみてはいかがでしょうか

 

意外と勝てていいストレス発散になるかも知れませんよ

 

ではでは。

【初公開お蔵入り攻略本原稿】「強いカード」と「使いたいカード」【初級者中級者向けCOJ】

こんにちは

 

グンキすまっしゅ☆です!

 

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見つけちゃった…

ちょっと最近暇なんでパソコンのファイル整理してたらですね

 

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なんか出てきたよオイ…

 

あの「例の騒動」で俺と電池さんの間で送った送られてないの話になった例の攻略本の原稿だよ…

 

mathkingcoj.hatenablog.com

 

この記事読めば当時どういう流れだったかだいたい思い出してもらえると思う

 

個人的にはあんなことがあった後では公開するのも躊躇われたんでね

 

この原稿はお蔵入りにしていたんですが、まあ見つけちゃったものをこのままと言うのももったいない

 

上の記事を書いてから今日でちょうど100日目だってはてなブログも言ってるので何かの節目としてこのブログにアップしようかなと思いましてキーボードを叩いている次第

 

あ、原稿自体はほんとに初心者向けで文量も少ないんで悪しからず

 

 

以下が僕から電池さんに送った原稿です(一部読みやすいように改編・加筆修正してあります)

 

「強いカード」と「使いたいカード」【初級者中級者向けCOJ】

 

どうもこんにちは。グンキすまっしゅ☆です。

今回COJ初級者中級者向け攻略本が出版されると聞き、これは初級者中級者向けブログを書いていた身としては参加せざるを得ないだろうということで寄稿させていただきます。

 

さて、みなさんは「使いたいカード」「お気に入りの切り札」がありますか?

これはいわゆる「強いカード」ではなく

「このカードかっこいいよな」「これで勝てたら楽しいだろうな」

そう思わせてくれるカードのことです

 

私が初級者中級者エージェントだった頃を思い出すと、使っていたデッキには必ずと言っていいほど《鬼神・スサノオ》が入っていたと思います。

これは《鬼神・スサノオ》が当時の環境で強かったからではありません。

 

むしろ当時のスサノオは【強制防御】付与はLv.1と2の時だけで、さらにLv.3へクロックアップした時の効果は「自身に【貫通】を与え、さらに自身以外のすべてのユニットの基本BP-3000」というとても尖った性能であり、かつ【無我の境地】も付いていなかったため人の業を踏んでしまうと何も仕事ができない、強いけどとても脆いカードでした。

さらに環境は《ミューズ》や「加護盗賊」など、スサノオが苦手とするようなものがもりだくさん。

 

もちろん私も《ミューズ》や「加護盗賊」を使えばランクも上がりやすかったと思います。

それでも私は《鬼神・スサノオ》を使いたい、その思いでスサノオの使い方をいろいろ研究し、様々な「スサノオデッキ」を作り試行錯誤していました。

 

どうせ勝つなら「使いたいカード」を使って勝ちたいですよね。

 

今回は私の体験をもとに「使いたいカード」を環境の中でいかにして使うか、ということを書いていきたいと思います。

 

①「使いたいカード」の特徴を知ろう

まず使いたいカードがどんなカードに弱く、そしてどんな状況なら輝けるのかを考えましょう。

そうすることでより「使いたいカード」で勝ちやすくなります。

 

私が使っていた当時のスサノオで例を挙げましょう。

 

スサノオは《ミューズ》、《人の業》、そして【加護】が最大の弱点でした。

逆にスサノオの強いところは、高BPによる暴力、【強制防御】付与による確定除去、そして【貫通】とのコンボにより1ターンで3~5点を簡単に持っていける得点力の高さです。

 

②弱点をいかにして取り除くか考えよう

さて、使いたいカードの特徴を知ったら次はいかにして活躍させるかを考えましょう。

すなわち、弱点をどんなカードを使って補うかです。

 

上に挙げたスサノオの弱点は《ミューズ》《人の業》【加護】の3つ。

まず《人の業》対策として、デッキに《開闢王伏羲》や《ランスロット》等軽い進化カードを挿入。

そしてトリガー破壊の無色インターセプトも必ず1枚は入れるようにしていました。

そして【加護】には《戦神・毘沙門》をぶつけることでスサノオの戦えるフィールドを作り上げました。

 

しかしいくら考えても《ミューズ》対策が上手くいかず、《ミューズ》が出てきた時だけはスサノオの勝ち筋から離れ別のルートをとるようになりました。

「強いカード」ではなく「使いたいカード」を使用する以上これは致し方ないことなのである程度の我慢は必要です。

 

③既存のデッキタイプと混ぜるのも一手

既存の環境デッキに何も考えずに「使いたいカード」を入れる、というのも手です。

なぜなら既存の環境デッキはランカー達が試行錯誤を繰り返しバランスのとれた形であることが多いのでそこに「使いたいカード」を1~2枚差し込んでもおおむね影響はありません。

 

 

おわりに

ここまできたらあとは「使いたいカード」で思い切り遊ぶだけです。

 

始めたばかりの方たちは、まずは「楽しさ」を追い求めてみるのも大事。

これはあくまで私の持論です。

 

勝ちだけを求めて「強いカード」「環境デッキ」を使うのか、それとも楽しさを求めて「使いたいカード」「オリジナルデッキ」を使うのか。

それはプレイヤー、あなたの自由です。

 

この記事が「楽しく」COJをプレイしたい、そんな誰かのためになることを祈って終わりとします。

画像の1枚もない記事ですがここまでお付き合いいただきありがとうございます。

 

ではでは。

 

グンキすまっしゅ☆