読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

1マコ2マーヤ3阿修羅

神の力受けてみよッ!!

ジョーカーゲージについて【初級者中級者向けCOJP】

こんばんは

 

グンキすまっしゅ☆です

 


f:id:mathkingcoj:20170110223254j:image

 

YouTubeに動画を上げました

 

【COJP】これが全国一位プレイヤーの最強デッキだ!! - YouTube

 

回線ワンショット、はやくどうにかなりませんかね

 

これは結構深刻な問題だと思いますし、SEGAの素早い対応が求められます

 

 

さて、これまでデッキについて書いてきましたが、すこし閑話休題

 

ジョーカーゲージについて書きたいと思います

 

自分のジョーカーゲージについて

これは誰でも見ていると思います

 

さて、皆さんはジョーカーが変わるとゲージの貯まる速度も変わることに気が付いているでしょうか?

 

アーケードから入ってきた皆さんは当然知っていることと思いますが、ジョーカーゲージの貯まる速度はそれぞれ異なります。

 

例えば鈴森まりねのジョーカー、THE MAGICIANでよく使われるのは3CP5ドローのワンダフルハンドと1CP2ドローのトリックフィンガーですが、ワンダフルハンドはゲージがたまるのが遅く、トリックフィンガーは速いです

 

速いジョーカーを使っている時はいいのですが、遅いジョーカー(例:ワンダフルハンド、冥札再臨、インペリアルクルセイド、ヘレティックスカーなど)を使用している時はなるべく早く行動をして残り秒数が55秒以上ある状態でエンドするようにしましょう

 

これはジョーカーゲージの貯まる度合いがターンの残り秒数によっても大小があるからです

 

個人的な感覚では55秒、45秒、30秒の辺りで差が出てくると思います

 

できるだけ55秒以上残してエンドするようにしましょう

 

また、ゲージがギリギリ貯まらない!という時は相手ターンのアタックを故意に通すことによってジョーカーゲージを貯めることもできます

 

…まあニードルヘルが怖くてそんなにできないとは思いますが

 

対戦相手のジョーカーゲージについて

皆さん、こちらはちゃんと見ているでしょうか?

 

意外とみてない方が多い気がします

 

まだジョーカーが貯まりきってないとき、相手が更地だからといってどんどん殴っていませんか? 

 

加護アレキがいるから大丈夫?

 

いいえ、ちょっと待ってください

 
f:id:mathkingcoj:20170110230538j:image

対戦相手のジョーカーゲージが貯まりそうではないですか?

 

これは相手のジョーカーが星くんの時に多いのですが、こちらが盤面優勢で相手がどうしようもなさそうな時に殴りすぎてライズアンドシャインを食らって逆転負け…というのはよくあります

 

そんな時は一旦殴るのをやめ、次のターンに相手のジョーカーゲージが貯まりきってからタコ殴りしましょう

 

こうすることで相手は盤面の建て直しが1ターン遅れ、こちらに余裕が生まれます

 

また、相手のジョーカーゲージの貯まる速度で相手のジョーカーが何であるかある程度予測がつくので、しっかり見ておきましょう

 

 

ではでは。

侍デッキ解説【初級者中級者向けCOJP】

こんにちは

 

グンキすまっしゅ☆です

 

chomoshさんがまたまたいい記事を書いてくれました

chomosh.hatenablog.com

ぜひ参考にしましょう

 

ただ侍デッキについて書かれてないんですね 

 

えーでは昨日に引き続き、今日は課金した者にのみ握ることが許されるブルジョア侍デッキについて解説していきたいと思います

 

侍デッキ
f:id:mathkingcoj:20170108144213j:image

今回のデッキはお値段が高いです

 

見ての通りPack1のSRが6枚とVRが8枚も入ります

 

地味にRも10枚必要なのもキツイとは思いますが、10-15kも課金すれば揃うので頑張りましょう

 

【侍】カード解説

まずはキーカードの心眼のナギ


f:id:mathkingcoj:20170108144253j:image

 

CIP(Come Into Playの略。場に出た時の効果)で侍をサーチし、さらにこいつが場にいると自身を含め味方の侍が全員【不屈】(自ターン終了時に行動権が回復する)持ちになり、自ターンに次の相手ターンでの防御のことをあまり考えずに安心して殴り倒すことができます

 

また、自身を含む自陣の侍が戦闘した時、その基本BPを+1000するので、戦闘にもほぼ負けなくなります

 

侍デッキの序盤の命運はこいつに掛かっていると言っても過言ではない程強いカードなので手札に来たら大事に使いましょう

 

 

次は烈火の侍

 

f:id:mathkingcoj:20170107170246j:plain

 

無我の境地と固着を持つ、黄色系のアビリティに対して耐性のあるカードです

 

ジャッジメントや湖畔のアリエ、ジャンプー全てに耐えますし、BPも6000と高いのでブロウアップにも耐えることができる優秀なカードです

 

 

次は炎鬼イフリート


f:id:mathkingcoj:20170108144331j:image

 

CIPで相手のユニット1体に自陣の侍×2000ダメージを与える侍デッキの除去担当

 

8000~10000ダメージを飛ばすことも可能なので通常では焼けないアレキサンダーやサラマンダーを焼くこともできるこれまた優秀なカードです

 

 

そしてIZO


f:id:mathkingcoj:20170108144348j:image

 

1コス2000と貧弱な体格をしていますが殴るときは謎の怨念パワーで15000とか20000とかになります

 

素出ししてもいいのですが、こいつは後述する武蔵が着地した後に出すのがベストです

 

 

進化カードはアレキサンダーと剣聖・武蔵の2種類を搭載

 

f:id:mathkingcoj:20170107170259j:plain

 

アレキサンダーは赤の焼きと黄色のバウンス両方に耐性のあるカードで、これ一枚で勝てる試合も少なくありません

 

 

そしてこのデッキのフィニッシャー、剣聖・武蔵


f:id:mathkingcoj:20170108144403j:image

 

自陣の侍に五輪の書を渡す最強おじさん

 

こいつが場にいると自身のユニットを+1000し、さらに侍全てが

 

【不屈】(自ターン終了時に行動権回復)

【貫通】(アタック時に戦闘勝利なら1ライフダメージ)

【スピードムーブ】(召喚酔いしない)

【無我の境地】(相手に寝かされない)

【固着】(相手にバウンスされない)

 

を持つ、「ぼくのかんがえたさいきょうカード」になります

 

これは常在型能力なので武蔵の後に出した侍も恩恵を受けることができ、武蔵が着地すれば侍はもう勝ったようなもの

 

自身は侍ではないのでこの効果は受けられないのですが、その代わりにこいつは刀を2本持っているのでプレイヤーアタックで2ライフ削れます

 

頑張って着地させましょう

 

 

ジョーカー

 

セイクリッドフィールドです

 

味方全体に加護が付き、基本BPが+2000されます

 

加護のついたユニットはお互いのプレイヤーから効果に選ばれない(ランダム選択は当たる)のでブロウアップや暴虐のネビロス、ニードルヘルやヴァイス・ヘルメスから守ることができます

 

基本BPも上がるのでブレイブドラゴンへの耐性も上がります

 

最速プレイを続ければ5ターン目にはジョーカーゲージがたまると思うので、武蔵を出すか侍を並べてから打てば相手は毘沙門やライズアンドシャイン以外特にできることがなくなります

 

弱点は序盤のブロウアップやニードルヘル、リリムなどでナギを焼かれたりすることと終盤の毘沙門です

 

ブロウアップは仕方ない部分もありますが、終盤の黄色には魔法石で業を持ってくるなりしてケアできないこともないので頑張りましょう

 
f:id:mathkingcoj:20170108144433j:image

一枚だけさしてあるホークアイショットは相手の行動権のあるユニット1体を強制的に戦闘に参加させるというもの

 
f:id:mathkingcoj:20170108144441j:image

武蔵のいる状態で使えば貫通で1点+1体除去、レベル2のIZOなどに使えば最強です

 

序盤のマーヤなども除去できることが多いのでわりと重宝します

 

 

それからデッキの性質上BPが8000以上になりやすいのでファントムには気を付けてください

 
f:id:mathkingcoj:20170108161551j:image

 

無駄なチャンプアタックばかりされるときはたいていファントムが待ってますので通すなり死んでもいいユニットでブロックするなりして凌ぎましょう

 

 

ざっくりとした全体的な戦い方としては序盤はアレキサンダーで耐え、中盤に侍を展開し、終盤は武蔵を立ててセイクリで固めてグッドゲームって感じです

 
f:id:mathkingcoj:20170108161601j:image

 

こんな感じになればほぼ勝ちですね 

 

マリガンは先攻はブロナから珍獣が2体続けばいいかな、正直先攻マリガンに困る

 

後攻は烈火の侍か珍獣+アレキサンダー

 

後攻の方が回しやすく勝率も高い印象です

 

 

 まだまだ稼働4日、頑張りましょう

 

ギフハフの陰謀によりスマホが固まってしまったのでauショップに行かなくてはいけなくなったので今日はこのへんで

 

ではでは

OC珍レシピ解説【初級者中級者向けCOJP】

こんにちは

 

グンキすまっしゅ☆です

 

COJPが配信されてからはや三日、TwitterではみんなCOJPのことについて話してて本家のCOJのことについて全く見なくなりましたね

 

俺はCOJPが楽しすぎてシャドバのモチベを全部吸い取られ、ずっとCOJPをやってたらアーケードで2年かかってもたどり着けなかったKまで3日で行けました

 

ゲームシステムについてはいろんな方が書いてるのでそちらをどうぞ

 

COJブログあんてな

 

アースさんとchomoshさんのブログは特に細かく書いてあっておすすめです

 

COJポケット - アースのブログ

 

chomosh.hatenablog.com

 

あ、先に言っとくとこのゲームはTCGなんで課金前提です

 

chomoshさんも言っている通り重課金は必要ありませんが5~10kくらいの投資は必要です

 

そりゃAC版をプレイしてた元ランカーとかなら無課金デッキでもプレイングでなんとかなりますけど、そうじゃなけりゃ無課金デッキでは課金デッキに勝つことは98%無理です

 

そもそもTCGならお金を出してパックを剥くのは当然の行為なのであって、そこに文句をつけている方はTCGに向いてないんでパズドラでもやっててください

 

 

さて、環境も少し固まってきたところで、デッキの紹介をしたいと思います

 

OC珍獣
f:id:mathkingcoj:20170107165833j:image

これは比較的安く組めます

 

5000も突っ込んだら簡単に組めるのではないでしょうか

 

人の業を積んだレシピもありますが、デッキの回転を良くするために俺はあえて入れてません

 

マーヤが出てきたらブロウアップで解決します

 
f:id:mathkingcoj:20170107165855j:image

マリガンはサー珍(サーチ珍獣の略)を2枚+トリガーがベストですが、サー珍1枚+トリガーで止めて大丈夫です

 
f:id:mathkingcoj:20170107165919j:image
f:id:mathkingcoj:20170107165936j:image
f:id:mathkingcoj:20170107165945j:image
f:id:mathkingcoj:20170107165928j:image

このサー珍たちはとても優秀で、J勢の間では「四聖獣」と呼ばれ親しまれています

 

序盤はとにかくトリガーとこれらサー珍でデッキを回転させましょう

 

特に学びの庭は第二効果でどんどんデッキが回るので積極的に第二効果を狙っていきましょう

 
f:id:mathkingcoj:20170107170018j:image

 

逆に野生の衝動は獣ユニットを出した時、サーチが発動せずBPアップ効果が発動してしまうので少し注意が必要です


f:id:mathkingcoj:20170107170033j:image

 

あ、サーチとドローの違いですが、サーチは「○○を手札に加える」という効果、ドローは「カードを1枚引く」という効果です

 

サーチは個人的には序盤はサーチ、デッキの残り枚数が1桁代に入ったらドローを優先させた方がデッキの回転が良くなると思います

 

なぜならば、序盤はいろいろなカードがデッキの中に入っていますがデッキの終盤は残りカスしか無いからです

 

緑ユニットがデッキにないのにブロックナイトを出しても意味がないので、デッキの終盤は捨て札をよく確認するなどして気を付けましょう

 

そして2週目に入るときは必ずドローでないと2週目に突入できません

 

そこも気を付けましょう

 

トリックオアトリートはサーチとドロー両方できるのでかなり強いです


f:id:mathkingcoj:20170107170132j:image

 

中盤、OCが手札にたまったら相手の盤面の隙を見て一気に展開しましょう

 

ブロウアップなどとバクダルマンやブラッドハウンド、金色の狛犬を組み合わせて除去をしながら打点を稼ぎましょう

 
f:id:mathkingcoj:20170107170141j:image
f:id:mathkingcoj:20170107170151j:image
f:id:mathkingcoj:20170107170158j:image


そしてこのデッキの少しだけ難しいところがKPです

 
f:id:mathkingcoj:20170107170206j:image

KPを使うときは手札と盤面をよく見て、KPがちゃんと手札に還ってくるように出すとgood

 

KPのあとにはOCリーナを出してKPを捨て札から回収して帰ってきたKPと重ねてやればまたKPしやすくなります

 
f:id:mathkingcoj:20170107170215j:image

ちなみにリーナでKPを回収することだけに専念すればデッキが2週する間にKPが3回打てます

 

あ、これはもちろん絶対ではなく例外もあって、例えばKPで帰ってくるユニットやリーナで持ってくるユニットでOCが完成するとかならそちらを優先しても構いません

 

 

デッキがうまく回転すれば3ターンくらいでデッキが一周します

 

シャドバなら3ターン目にはほぼ確実に冥府が打てる、まさに"ありえねぇ"デッキですね

 

弱点は裁きのマーヤとアレキサンダー、そして烈火の侍

 

マーヤは珍獣が場に出た瞬間に殺され、そして烈火の侍はKPで手札に戻らず、また金色の狛犬でも寝ません

 
f:id:mathkingcoj:20170107170240j:image
f:id:mathkingcoj:20170107170246j:image

が、ブロウアップやバクダルマン+ブラッドハウンドで殺せるのでまだいいです

 

問題はアレキサンダーです


f:id:mathkingcoj:20170107170259j:image

こいつはKPで戻らず、そしてこのデッキで出せる火力では焼けません

 

ジョーカーは基本的には回転を重視してトリックフィンガーでいいのですが、加護のついたこの弱点カードがどうしても環境に多くウザい場合はライズアンドシャインにすることも考えた方がいいです

 

トリックオアトリートあたりを1枚毘沙門に差し替えるのも有効な手段ですね

 

OC珍を回すにあたり参考になりそうなブログ記事

chomosh.hatenablog.com

chomosh.hatenablog.com

あとあまり参考にならないかもだけど

mathkingcoj.hatenablog.com

 

 

以上、長々と書いてきましたが次回はまた別のレシピについて書こうと思います

 

ではでは。

COJP配信日決定・おすすめデッキレシピ【初級者中級者向けCOJ】

おひさしぶりです

 

グンキすまっしゅ☆です

 

夜中の三時まで1/700の島風やら加賀やらを建造してたらA型インフルエンザになりました

 

皆さんも年末は冷えるので体調管理の徹底をよろシコお願いします

 

COJP配信日決定

さて、COJPの配信日がようやく決定しました!

 

 

ホントは今頃コタツでCOJしてる予定だったんですがねえ

 

1/5からじゃあ冬休みオワってるんだよなあ

 

まあそれはいいとして

 

配信決定記念としてグンキすまっしゅ☆おすすめのデッキレシピを載せちゃいますぜ

 

f:id:mathkingcoj:20161229105407p:plain

 

初手はマコ

 

二ターン目にタコマーヤからの三ターン目軽減阿修羅

 

伝家の宝刀、1マコ2マーヤ3阿修羅で相手のメンタルにアドを取っていきます

 

そして4ターン目からブレイブドラゴンにゲロってもらえばほとんど勝ったようなものです

 

相手がいろいろ並べてきたら毘沙えもんになんとかしてもらいます

 

シャドウバースからDTCGに入ってきた無課金キッズたちにCOJの更地ゲー、見せてやりましょう!

どうすればゲーマーは馬鹿にされなくなるのか

どうもお久しぶりです

 

グンキすまっしゅ☆です

 

f:id:mathkingcoj:20161013004435p:plain

 

COJPのリリース日発表まだですかね?

 

ボーナス握りしめて待ってるんではやいとこ発表だけでもおなしゃす

 

 

…とこんな感じに簡単に運営に貢ぐ姿勢を見せてしまうのがいけないんでしょうか

 

ゲーマーはナメられているというどうしようもない事実

まずはこのブログをご覧ください

chomosh.hatenablog.com

chomosh.hatenablog.com

 

この事件はいろいろと話題になって有名なまとめサイトにまとめられたりもしてましたので目にした方も多いと思います。

 

まあ読者のほとんどの方はTwitterで見たのだと思いますが。

 

俺たちのchomoshを舐めるとか許せねえとかそういうの以前にこれはゲーマー全体が馬鹿にされてる、ナメられてるという、目を背けたくなるけどもそれでも紛れもない事実を突きつけられてるのかなって個人的に思いました。

 

 

なんでナメられるのかって考えてみると、やっぱり社会的貢献度が足りてない(と思われている)のかなって思いいたります。

 

まあ確かにゲーマーって社会的に何か貢献してそうか、貢献してなさそうか。

 

まずゲーマーって言葉から一般人が連想するのが一日中スマホやPCを触ってるオタクで、あくまで主観で答えるなら社会に貢献してなさそうじゃないですか。

 

だからナメられるのはもう仕方がない。

だって世の中の一般人の大半はそうやって主観的な価値観で物事を格付けしているんだから。

 

 

でももしそれが嫌で変えたいなら、それは違うんだぞ、ゲーマーだってちゃんと社会に貢献してるんだってことを発信していかなくちゃならないと思うんです。

 

プロ野球と比べてみる

一般人に言わせてみればゲーマーはただ人よりゲームができるだけで他に何か役に立つことができるわけでもないのになにか偉そう、特にプロゲーマーなんて胡散臭いと思ってる人が多いと思うんです。

 

正直俺だってMtGのプロがいるなんて初めて聞いたときは「うわ何それヤバそう」って思いました

 

それはやっぱり自分が知らなかったからだと思うんです。

 

だってプロ棋士たちだって本質的にはなにも変わりませんよね

 

 

ここでプロ野球選手を例に挙げてみましょう

 

彼らはプロ選手ですが、何ができるのかと聞かれるとただ速く走れたりボールを速く投げることができたりするだけです。

 

特に何か役に立っているわけでもないでしょう?

(観客による経済効果は除く)

 

それでも彼らが人気なのはひとえに野球が人気でTVやネットでも詳しく特集されているからです。

 

よくTVでやってるから知ってる、だから胡散臭くないというのはぶっ飛んだ、論理と呼ぶのも躊躇われる論理ですがこれが現実です。

 

 

ただ、彼らも最初は軽蔑されていました。

 

昔は野球と言えば東京六大学野球、王・長嶋がプロ入りしてからようやくプロ野球に人気が出始め、そこからプロ野球は現在の地位を築き上げたという過去があります。

 

 

そこにはやっぱりメディア露出度が関わってくるのかなと思います。

 

メディア露出は大事

もう一つ、卓球を引き合いに出しましょう。

卓球はとてつもなく地味なスポーツのように見えますが実はとても奥深いスポーツです。

 

ただ、やったことのある人間でないとその魅力がわからないので馬鹿にされがちだったのですが、2012年のロンドンオリンピックで女子団体が銀メダル、さらに今年のリオオリンピックで男子団体が銀に水谷隼が個人で銅メダルを獲得したこともあり急激にメディア露出が増え、人気に火が付き始めました。

 

アニメもやってますね、灼熱の卓球娘

 

このように軽蔑されたりバカにされたりしているものでもメディア露出が増えればイメージが変わる可能性は大いに有ります。

 

ゲームがもっとメディア露出を増やすにはどうすればいいのかはこれからゲーマーたち自身が考えていくものだと思いますが、自分から情報発信することが大事だと俺は思いますね。

 

要するに何が言いたいのかっていうと

もっと声を上げていきましょ

そして一般人を味方につけるようなプレイングを身に着けましょう

 

ゲーマーだって経済効果という面で社会貢献してるんです、実際。

 

グラブルで知られる株式会社Cygamesの去年の売上高は285億円、パワプロ遊戯王KONAMIの去年の売上高は2182億円です。

 

俺たちはガチャと同時に日本の経済を回しているんだというのはあながち冗談でもないんですね

 

 

ちゃんと誤解をなくしてゲームのことを詳しく知ってもらう

 

そうすれば今回のようにゲーマーを馬鹿にしきった大会運営などはなくなっていくはずです。

 

 

それから見ているかわかりませんが一般人の方へ

 

ゲーマーを評価しろ、すごいんだぞと言いたいのではありません

 

ただ、不当な蔑視や馬鹿にすることをやめていただきたいのです

 

ゲーマーだって人間だ

 

 

なんか言いたいことがまたよくわからんうちにごちゃごちゃしてきましたが今回はこの辺で。

 

ではでは。

シャドバなんか目じゃない"J"のぶっ壊れカードたち【初級者中級者向けCOJ】

こんばんは!

 

グンキすまっしゅ☆です!

 

 

突然ですが、シャドバをプレイしている同期が~は壊れ、○○は頭おかしいと言っているのを聞いて、「そんなんCOJに比べたら目じゃないゾ」というのを思ったのでこれから環境を席巻した歴代最強クラスのCOJのぶっ壊れカードをいろいろ紹介していきます~

 

なお、壊れすぎて修正を食らったものは修正箇所を赤字で書いてあります

 

大いなる世界

f:id:mathkingcoj:20161115230614j:plain

0CP(現:2CP) インターセプト

■大いなる世界

ユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーのCPを-12する。

 

先頭打者は大いなる世界

 

相手が何かした瞬間に0コスでロック!!

 

いや意味わかんねえよ

 

一筋の光明

f:id:mathkingcoj:20161115230742j:plain

トリガー

■一筋の光明
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが3(現:1)以下の場合、あなたはカードを3枚引く。

 

 

圧倒的ドローソース、圧倒的ハンドアド!!

 

鎌振ればだいたい条件クリア。

 

メフィストしてこれで大量ドローしてデッキを回し、相手には大いなる世界で何もさせない【世界メフィスト】デッキが流行し、その対策として「4点止め」「2体止め」が現れました

 

三日天下

f:id:mathkingcoj:20161115231652j:plain

トリガー

■三日天下
あなたのユニットがフィールドに出た(現:ターン終了)時、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000(現:2000)し、【呪縛】を与える。

 

考えて見ても欲しいんだけど、今までこのゲームって基本BPが上がることに対してかなり慎重だったと思うんだよね。それはもうこの2枚を見ればわかるでしょ。

 

怒ってる鳥がフルーツ食っても(注:ナチュラルフルーツ)BPは2000(しかも一人)しか上がらないし、アイドルが3人揃っても(注:センターポジション)BPは全員1000しか上がらないんだよ。

 

じゃあこいつはどうか。

 

なんと城が爆発したので全員のBPが3000上がる。

そりゃあ鳥がフルーツ食ってるのと城が爆発したのどっちが一大事かって言ったら城が爆発してる方だからね。鳥がフルーツ食ってもニュースにはならないけど、城が爆発したらニュースになるでしょ。

 

(chomosh氏ブログから引用)

 

こいつの登場で全国対戦、MoA予選ともに三日天下侍の独壇場

 

東京予選に至っては出場者16人中10人が三日天下侍を使用という異常事態に

 

どれだけ強いかはこの動画を見てくれ

 

youtu.be

 

いやユニット出ただけで+3000って普通に考えて強すぎでしょ

 

だいたいの平均BPが6000くらいなのに、シャドバでいうならユニット出た瞬間自分のフォロワー全部+3/+3だよ?

 

二度の下方修正を受けて今はたまに見かける程度なのかな

 

KP

f:id:mathkingcoj:20161115233022j:plain

1CP(現:3CP)  獣 ユニット

■天変地異
このユニットがオーバークロックした時、全てのユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる)

 

1コスで全体バウンスとかもうこれわかんねえな(白目)

 

突撃の合図

f:id:mathkingcoj:20161115234529j:plain

3CP(現:5CP) インターセプト

■突撃の合図
あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】(このユニットはフィールドに出たターンの行動制限の影響を受けない)を与える。

 

0コスユニット

《ブラッドハウンド》《見習い魔導士リーナ》《フォクスコマンドー》《金色の狛犬》の4枚

 

まあこいつらとKPと突撃の合図があれば誰だってKP突撃デッキ使うよね

 

 

破壊少女シヴァ

f:id:mathkingcoj:20160217085651j:plain

2CP(現:3CP) 2/4/6 神 ユニット

■破界炎舞・絶華繚乱
このユニットがフィールドに出た時、自身以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。
このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの【神】ユニット×2000]する。

 

こいつを二体出せば6000が3体並んでいてもあっという間に更地に

 

タッチシヴァなんてザラ。シヴァ魔法石シヴァなんてのも

 

そしてタッチ採用されるカードは他にも

 

ミューズ

f:id:mathkingcoj:20161115235713j:plain

3CP 5/6/7 舞姫 ユニット

【秩序の盾】
■吟遊の調べ
対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、それにターン終了時まで【攻撃禁止】(アタックすることができない)を与える。
■希望の旋律
このユニットが破壊された時、(現:あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、)【舞姫】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。

 

死ねクソアマ

 

蠅魔王ベルゼブブ

f:id:mathkingcoj:20160217083614j:plain

5CP 5/7/9 悪魔 ユニット

■蠅魔王剣・滅亡ノ瞳
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。
このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの【悪魔】ユニット×2000]する。このユニットがアタックした時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。

 

1体で複数体を処理できる壊れ

 

今は5000じゃ処理できないカードの方が多いが登場時は環境を席巻した

 

まあ、COJの顔だったし修正入ってないけど多少はね?

 

 

さあ、最後に紹介するぶっ壊れはこちら

 

意気投合

f:id:mathkingcoj:20161116000633j:plain

トリガー

■意気投合
あなたのユニットがフィールドに出た(現:対戦相手のターン開始)時、お互いのプレイヤーはカードを2枚引く。

 

ライトステップ

f:id:mathkingcoj:20161116001023j:plain

0CP(現:1CP) インターセプト

■ライトステップ
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を2枚(現:1枚)選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを3枚(現:2枚)引く。

 

 

この二枚がどれだけヤバかったかはこれを見ればわかる

 

f:id:mathkingcoj:20161116001344j:plain

 

なんと実装3日たたずに禁止カードに

 

何があったかは「150円ランサー」で検索してみそ

 

 

最後に

シャドバで収穫祭が壊れって言ってたやつに投合ライステを経験させてみたいよね

 

ではでは。

 

君はカードの元ネタをわかっているか!?【初級者中級者向けCOJ】

おはやうございやす

 

グンキすまっしゅ☆です

 

今日は「お気に入りカード」の話をしたいと思います

 

カードの元ネタを知ろう

カードゲームをプレイしている人なら必ずあるであろう、「お気に入りカード」

 

要するに他のカードと違い特別に愛着、思い入れのあるカードのこと

 

俺ならもちろんこいつです

 

f:id:mathkingcoj:20161013004619p:plain

 

《鬼神・スサノオ》!!

 

このカードは俺が1.2EX時代にCOJを始めた時に対戦相手に使われたのがすごくかっこ良くて、これは運命だ!と速攻で3枚集めました

 

俺はもともと日本神話が好きで素戔嗚尊がとりわけ好きだったのもあると思います

 

思うに俺がこのカードを好きになったのは日本神話でもともと素戔嗚尊を知っていたからじゃないかな~、カードの裏側を知ることで他のカードのことももっと好きになれるんじゃないかな~

 

と、いうわけでだ…これから何日かかけてカードの掘り下げを行っていきたいと思います

 

初回はこいつ!

 

f:id:mathkingcoj:20161013004435p:plain

 

このブログの名前にもなっており、COJPで謎の上方修正を頂いた、ベルゼを焼けるけどベルゼには焼かれない永遠の最強クソ雑魚ユニット、《阿修羅百式》!!

 

どうせならAC版でも上方してやってくれむっく!!

 

大解剖!《阿修羅百式》!!

まずはその元ネタから

 

もともと阿修羅はインドの生命神・正義神であり、最高神のような位置だったが、ヒンズー教の戦闘神である帝釈天と幾度と争い、毎回負けて滅びては蘇り闘いを挑んだとされたことから悪者扱いされるように…

 

この頃から弱かったのか阿修羅ェ…

 

ちなみに帝釈天というのは四天王(持国天増長天、、広目天多聞天毘沙門天)の上に立つ存在(四天王天)であり、COJにも登場しているこいつのことである

 

f:id:mathkingcoj:20161105110859p:plain

 

余談ですが、毘沙門さんってインドラの配下だったんですね

 

失望しました。毘沙門のファンやめます。

 

f:id:mathkingcoj:20151202123317j:plain

 

さて、阿修羅に話を戻しましょう

 

インドで悪者扱いされていたところ仏教に取り入れられて、当然悪者として扱われます

 

仏教に仇なす神として登場させられ、釈迦の説法の邪魔をしてやろうと他の邪神たちとたくらむ阿修羅

 

説法の途中、群衆が説法を聴けないように暴れてやろうと機会をうかがいます

 

 

しかし…その説法を聴いているうちに阿修羅はとても感銘を受け、なんと仏教に帰依してしまいます

 

そして他の邪神たちが騒ぎ始めると

 

「うるさい!!!!!」

 

f:id:mathkingcoj:20161105113442p:plain

 

邪神たちを追い払ってしまうのでした

 

そして自身は仏教の守護神として歩むこととなりました

 

阿修羅さん、ちょっとチョロすぎない…?

 

 

ちなみにその時の表情が「興福寺阿修羅像」だと言われています

 

f:id:mathkingcoj:20161105113719j:plain

 

そして大進化を遂げられ《阿修羅百式》となったのでした

 

f:id:mathkingcoj:20161013004435p:plain

 

おしまい。